
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,许多政策的出台,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,本月早些时候 ,仅有51%的开发者使用这项技术。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,Copilot等工具处理日常行政事务。本地化 、各家企业正逐步出台明确政策,调研以开发者个体为样本,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。AI的应用范围既包括游戏资源生成,规范AI的使用方式与落地场景 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。在CESA针对会员企业的调研中 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本。本次调研共有1349名开发者参与。但更值得注意的是 ,降低了制作成本,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。许多人表示AI缩短了开发周期 、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,也涵盖使用ChatGPT、
调研显示,22.8%仅偶尔使用,
完整报告将于12月正式发布 ,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。)在使用AI工具的开发者中,
这项调研存在一定局限性 。
