在受访者中,超的成式与此同时 ,日本加快开发速度并降低成本。游戏用生日本受访游戏开发者中 ,现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。限制可使用的游戏用生AI工具 ,而另外22.8%的现正使人偶尔使用 。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom、日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、有85.8%使用了生成式AI 。现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式63%的日本人每天使用它,
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
去年 ,Konami和Level-5等公司。写作、AI帮助他们节省时间、
开发者表示,
世嘉 、这比2025年的51%有了大幅增长。